PLAN-it: 2000, Millennium Dome/ MindZone, London GB


[English|Deutsch]
Bilder aus der Show> Installation View>

PLAN-it!
eine medienarchitektonische Skulptur zum "Suspended Cube" der MindZone im Millennium Dome
von fuchs-eckermann [künstlerische Gestaltung und medien-technische Ausarbeitung]
und Herbert Lachmayer [Konzept].

Die interessanteste Begegnung von Architektur und audiovisuellen Medien entsteht da, wo die Architektur nicht bloße Haut, die Medien nicht ausschließlich Füllung bleiben, sondern dort, wo sich Architektur und Medien aneinander abarbeiten, um eine Form zu entwickeln, die beiden gleichermaßen gerecht wird.

Im Falle der PLAN-it! Installation, die wir für einen Sektor der MindZone erarbeiteten, lag uns vor einem Jahr ein Strukturmodell und eine 3D-Simulation vor, die in groben Zügen die räumliche Disposition des Gebäudes beschrieb. Unsere Aufgabe bestand darin, eine multimediale Installation für den Ort zu entwickeln, der unter dem "Suspended Cube", einer abgehängten schrägwandigen Raumstruktur in Zaha Hadids Ausstellungszone lag. Unsere Absicht bestand darin, die Besucher in Medien einzuhüllen – keine Frontalsituation sondern einen Medienraum zu kreieren, der über 8 Lautsprecher und mindestens 4 Datenprojektoren einen interaktiv erfahrbaren Raum gestalten würde. Am Wege zu diesem Raum verdichtete und verschob sich auf der einen Seite unser Material – andererseits aber auch die Umgebung unserer Installation. Das Office Zaha Hadid reagierte durch Materialwechsel [transluzente Silikonhäute wurden durch Metalljalousien ersetzt, die Proportionen des Raumes wurden modifiziert und spezielle Konsolen für etwa 20 interactors wurden konstruiert], wir reagierten auf den Raum durch Bezugnahme auf akustische Phänomene, Perspektive der Sichtsituation und durch inhaltliche Referenzen. So integrierten wir einen Flug durch das 3D Modell des Domes und insbesondere der MindZone in die Show und ließen damit die Architektur Zaha Hadids zu einem Bestandteil des Inhaltes der Vorführung werden.

PLAN-it! ist ein surreal-verspieltes Statement zu 4 großen Themen unserer Kultur: Kommunikation, Arbeit, Dingwelt und Reisen [am Beispiel Fliegen]. Jedes dieser Themen breitet sich vor den Besuchern in Form von Fragen aus [How will we fly in the future?] und bietet im gleichen Zuge 3 Auswahlmöglichkeiten an. [Bargain flights for 10 billion people - Eco-friendly flying for a few - My virtual flight bubble] Die interactors können daraufhin in Form einer Abstimmung ihre Vorliebe für eines der 3 Szenarien mittels Knopfdruck bekanntgeben. Das Computersystem errechnet die Mehrheitsentscheidung und spielt einen Clip ab, der unsere künstlerische Phantasie zu der gewählten Zukunsftsperspektive wiedergibt.

Die künstlerische Herausforderung bestand bei PLAN-it! darin, Phantasiewelten audiovisuelle Gestalt annehmen zu lassen, ohne in die Falle falscher Prophetie oder banaler Interpolation zu tappen. Gleichzeitig sollte die Show keine Märchen erzählen, die nicht einen realpolitischen, -ökonomischen oder -ökologischen Hintergrund hätten. Sachliche Facts, die der Veranstalter beistellte, flossen in Form von Lauftext, Slogans oder Abbildungen ein und durchmischten damit die Bilder und Klänge, die wir in unserem Londoner Produktionsstudio generierten, sampelten, manipulierten und rekontextualisierten.

In technischer Hinsicht mussten wir eine Applikation entwickeln, die 6 Computer, 20-Input-Devices, 8 Lautsprechereinheiten und 5 Datenprojektoren synchron miteinander verbindet. Basierend auf einer Multiuser-Software für interaktive, vernetzte Systeme entwickelten wir ein Programmsystem, das während der Aufführungszeit von einem Jahr laufen wird.

PLAN-it! wurde nach einer Testphase von 20 Tagen am 1. Januar 2000 eröffnet und wird bis zum 31. Dezember 2000 unterbrechungsfrei laufen.

Ort: Millennium Dome in Greenwich/ Tube Station: Jubilee Line - North Greenwich. Die Installation befindet sich am Ausgang der MindZone.

Technik: 5 G3 Macintoshes, 1 Pentium Computer, 5 BARCO Datenprojektoren, 8 Meyer Sound Speakers via SoundWeb, Input Interface von Electrosonic, Software: Eigenentwicklung [Hardwaresetup>>]

Entwicklungszeitraum: 1 Jahr [davon 4 Monate in unserem Studio in London gemeinsam mit Martin Skladal]

Produktion: ART & TEK Institute Linz, Hauptstraße 4, 4040 Linz

Produktionsleitung: Ricki Oelmack

Veranstalter: New Millennium Experience Company [NMEC] Martin Newman [Content Director], Alan Dobbie [Production Manager]

PLAN-it! wurde von fuchs-eckermann [künstlerische Gestaltung und medien-technische Ausarbeitung] und Herbert Lachmayer [Konzept] entwickelt.

Mitarbeiter:

Fatih Aydogdu [Video, Morphing]
Ronan Bocarro [3D-Model des Domes]
Niki Chesworth [Recherche und Text]
Caroline Delval [übersetzung]
Ricarda Denzer [Video Composing]
Julija Ezergailis [Recherche und Foto]
Christian Gargele [Konsulenz]
Stephen Grey [3D-Ganzkörperscans]
Ruth Kaaserer [Video-Aufnahmen]
Sergius Kodera [Recherche]
Thomas Macho [Konsulenz]
Reinhard Mayr [Foto]
Philip Mann [Recherche]
Rowland Morgan [Text, inhaltliche Beiträge]
Yoko Muraoka [Scanning]
David Perryman/Psygnosis [Computerspiele]
Peter Piccottini [Lingoberatung]
Johnny Porsch [Recherche]
Fridolin Schönwiese [Foto]
Julian Scott [Klangarchivaufnahmen]
Martin Skladal [3D-Design, System]
Lars Tuubjörk [Foto]
Chris Whatmore [Titel]
Marcus Weimer/ Rattelschneck [Cartoon]
Michael Westmoreland [Panoramafotographie]
Tanja Widmann [Recherche]
   




PLAN-it!
:
2000, Millennium Dome/ MindZone, London GB